- 野球は9人でするゲーム
野球のきまり
正式な野球は1つのチームに選手が9人そろわなくては、できないゲームです。
つまり、投手に捕手、1塁手、2塁手、
3塁手、ショート、レフト、センター、ライトと、
この9つのポジションを守る9人がひとりでもかけたら、試合はできません。
選手は交たいできる
はじめに9人対9人で試合をや
りますが、試合の途中で選手を交代することはできます。
しかし、いちど交代してしまった選手はふたたび同じ試合には出られません。
グラウンドと審判が必要
9人ずつの2チームの選手だけが集まっても、試合はできません。
まず、野球をするグラウンドが必要です。
しかも、グラウンドは、ルールできめられた広さがなくてはいけません。
しかし、選手とグラウンドがそろっても、もう一つ、かけているものがあります。
それは、投手の投げた球がボールかストライクかを見きわめたり、アウト、セーフの判定をする審判がいなくては、
野球はできないのです。
- 得点の多いチームが勝ち
ホームインすれば1点になる
1チーム9人ずつの2チームが試合をするわけですが、
7回(少年野球の場合)までに1点でも多くの点をとったチームが勝ちになります。 どちらのチームがさきに攻撃するか、きめておき、
攻撃は、3人がアウト、つまりスリーアウトになるまで、つづけられます。
得点できるのは、スリーアウトになるまでに、ヒットを打った選手が1塁、2塁、3塁をまわって、アウトにならず
にホームインしたときです。
スリーアウトになったら交代
攻撃側がアウトカウントが三つになったら、守備につき、
いままで守備をしていたチームが攻撃します。
そして、またスリーアウトになったら、守備にかわります。
これが、1回の表と裏なのです。
つまり、攻撃と守備を1回ずつやると、 1回(これをイニングという)が終わるわけです。
これを、正式の野球では9回(少年野球では7回)行なうわけです。
- 正しく打って得点しよう
打者が走者になるとき
自分に打順がまわってきたら、バッターボックスにはいります。
そして、投手の投げた球を打ちます。
打った球がフェア地域にころがれば、1塁へ走らなければなりません。
打った球が野手にとられ、1塁に送球されますが、球が1塁手にわたる前に、1塁ベースへ走りこめば、セーフとなり
1塁に出られます。
打った球がフライになっても、野手がとれなければ、ゴロのときと同じように1塁へ走り、球が1塁手にわたるより
はやく1塁ベースをふめば、1塁へ出られます。
もちろん、打った球が外野手をぬいてしまえば、1塁をまわり、2塁へも行けます。
打った球の返りがおそくなれば、3塁へも、ホームへも進めるわけです。
ホームインすれば得点になります。
バッターボックスでは正しく打とう
自分の打順がまわってきたら、バッターボックスに立って、打ちます。
打順をまちがえたり、まだ、まえの打者が 打っているのに、バッターボックスの近くにいってはいけません。
自分の打順がくるまでネクスト
バッターボックス(ウエイティング サークル)にいます。
打つときには、バッターボックスから、足を出してはいけません。
かならずバッターボックスのなかで打ちましう。
バッターボックスに立った打者は、投手が投球モーションをおこしたら、バッターボックスを出てはいけません。
ボックスを出るときには、投手がモーションをおこすまえに、タイムをかけてから、
でなければなりません。
- 走者は確実に進塁しよう
走者になったら、つぎの塁へ進もう
打者が1塁に出ると、走者になります。
走者になったら、確実に塁を踏んで進塁しましょう。
走者が1塁、2塁、3塁のベースを確実に踏んで、 本塁を踏めば、得点になります。
塁をはなれると、タッチされればアウトに
走者になったとき、注意しなければならないのは、インプレー中に塁をはなれたとき、
ボールをタッチされると、アウトになってしまいます。 そのため、いまボールがどこにあるかを、 つねにしっかりと見ておきます。
フライをとられたら塁に帰る
打者がフライを打ってライを野手がとったら、走者は塁に帰らなればなりません。
走者が塁に帰るまえに、ボールがその塁の野手に送られ、そのべースを踏まれると、走者はアウトになります。
一つの塁にはひとりの走者
一つの塁には、つねにひとりの走者しか、いることはできません。
たとえば走者が1、2塁にいるとき、1塁走者が2塁へ走っても、2塁走者が2塁から動かなくては、1塁走者は、
2塁へ行けません。
2塁ベースにふたりいると、さきに2塁にいた走者が正しい2塁走者となります ので、あとからきた走者は、ボールをタッチされると、アウトになります。
- 投手は正しい投球をしよう
投手は投手板(プレート)を踏んで
投手が打者にボールを投げるときは、必ずプレートを踏んで投げなくてはなりません。
プレートを踏むとき、投手のじく足(右投手なら右足)を、プレートの上におくか、プレートのふちに、
必ずふれておかなければならないということです。投手がプレートを踏まないで打者にボールを投げると、 反則投球でボールになります。
走者がいればボークとなり、ひとつの進塁になります。
投手が禁じられていること
投手は、どんなことがあっても、ボールにきずをつけたり、
つばをつけたりしてはいけません。ボールがすべりそうなときには、ロージンバックをすべりどめに使えます。
また、走者のいないときには、投手は20秒以内に打者にたいして投球しなければなりません。
あまり、ぐずぐずして投げないでいると、ボールを宣告されてしまいます。
もちろん、打者に関係のない塁の野手にボールを投げたりしておくらせても同じです。
さらに、打者をねらって、ボールを投げることも厳禁です。
審判から注意されても、またやると退場させられます。
- 野手は正しく守ろう
守備はフェア地域で
捕手をのぞく、すべての野手は、試合開始のとき、インプレー中はかならずフェア
地域 内にいなければまりません。
ポジションによって、どこで守らなければならないという決まりはありませんが、
フェア地域にいるということが、基本です。 もちろん、投手の投球後であればファウル地域に出ても かまいません。
捕手は、キャッチャーボックスの中にいる
捕手も、投手がボールを投げるまで、キャッチャースボックス内に、入れておかな
ければなりません。
走者がいて故意四球のときに、外でかまえたりすると、ボークになります。
もちろん、投手の手からボールがはなれたら、ボックスの外に出て、
ボールをとったり、プレーしたりしても、かまいません。
1.
1塁、2塁、3塁は半歩に命をかけ、ホームベースは自分の生還で試合がきまるような気持で走る。
2.
守備は、打球を捕ることだけじゃなく、いかにスリーアウトを早く取るか、そのために、9人が正 しい動き をしながらミスを防ぐ(バックアップ)配置につく。
3.
守りの構えはがに股はダメ、常に両足は内側にしぼって、いつでもそのまま動けるようにする。
4. 自分の送球ミスは、ヒットと同じだ!
5. 相手チームのよいプレーを見たら、まねをしよう。
6. 相手が強いのではなく、自分達が弱いのだ。
7. ミスのないプレーは、相手チームに大きなプレッシャーを与える。
早い、良いケンセイとか、バックアップ、中継プレーをすれば、ランナーは次の塁に行けない。
8. 打席に入る前に素振りをしろ! (タイミングをとれ!)
9. 速い球のピッチャーには、構えを小さく、バットは短めに、グリップと腰を右に絞って打つ。
10. ゲームの進行が良く見えるキャッチャーが指示を出そう。
バックホーム! ファースト! 1アウト!
11. 本気でキャッチボールをしよう。
12. 強い相手には、先取点を取るようにしよう。
13. 自分の好きなストライクゾーンを覚え、ボールは打たない!
14. グリップの位置を高くして、たたきつけるような気持で打て!
記事提供
武山氏